スマスロ 炎炎ノ消防隊2 高設定グラフ・挙動まとめ
ポイント
450Gを抜けると低設定の危険!?
有利区間切断後にも設定差があるかも・・・!?
設定6
参考までに#炎炎の消防隊2 設定6初打ち稼働終
— ひかる (@keiyosizawa0128) February 2, 2026
投資22k 回収123k
スマスロ 炎炎とはまた違った感覚
通常時は450g以上のハマり無し
前作同様連続演出ハズレ→発展は当たり濃厚ぽい
炎炎boostがぶっ壊れ契機。
有利区間切れると炎炎大戦に
90%ループまじで終わる気がしなかったっす
詳細下に書きます pic.twitter.com/RRhuwl2vDl
前作よりボーナス後の終了画面が
— ひかる (@keiyosizawa0128) February 2, 2026
そんなに出ない印象。
周りの人もマモル君否定はよく出てたけど
4以上とかそういうのあんまり見なかった。
通常時のミニキャラの示唆がいまいち分かりきらなかった、、
アイリスキラキラみたいなやつは天国とか、十字目のポイント蓄積とかなのか、、
炎炎2 写真撮り損ねたけど前作6確画面出た台打った
— あたふし (@2faces_v) February 2, 2026
設定差なのかミミズなのか冷遇なのか引き弱なだけなのか分からないけど、3スルーしないし450ゾーン抜ける事がほぼないが、炎炎激闘が4回以上当たることがなかった。(1回伸びてるのはBOOSTで1200枚取れたから) pic.twitter.com/8uoNMe64E6
炎炎2打ってきた
— 居候/Rira (@Sponger22) February 3, 2026
前作と同じなら6確
(アイリススタートまもるくん無しも確認)
有利区間は1800-2200の間で切断
(2200を踏む時にボーナス、ブースト中だと200枚のEDへ)
切断後、炎炎大戦と紅J大戦が丁度1:1
炎炎激闘は1度もなし
きっと設定差あるところだと思う
今現在解析は無し
通常650は超えず pic.twitter.com/4PKkHokWpY
設定5以上
炎炎2 5以上かどおわ
— メルト@法螺貝所持者 (@PTKS_MELT) February 2, 2026
打感はまぁいつもの炎炎w
設定5なだけあってか450以上は
一回も超えませんでした。
ただ自分が下手すぎて20時ぐらいまで
1000枚弱をずっとモチモチしてたので
最後に爆発してくれて助かったw
6示唆はこんだけ打って出ないって事は
設定5なんだろうな。
一応示唆系のメモです。 pic.twitter.com/yMPqnH42Ln